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Fanart: “Tatsumaki” como villana en el universo de las guerreras K-pop

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Así es el fanart:

Cambiamos su apariencia por una más temible, en donde vemos a Tatsumaki con su traje de heroína caracteristico en One punch Man, pero con iluminaciones en los bordes de color morado(similar al color y brechas que traían los demonios en la película).

Tatsumaki de One Punch Man: El rediseño ‘Dark Emo’ que reimagina a la heroína

Con colores pastel y en formato digital es como se ha creado está reinterpretacion de Tatsumaki en un estilo dark emo que seguro te hará intentar tu propia versión.

Descripción del fanart

Se sigue optando por mantener el verde, pero en esta ocasión se usará como para darle luz, mientras el negro es lo que hace darle ese estilo sombrío, su vestimenta consta de:

Para empezar, lleva un top corto negro con un gráfico blanco en el pecho que le da ese aire rebelde de inmediato.

  • ​Lo que más llama la atención es el cuello, donde tiene un collar de pinchos y una gargantilla negra unidos por cadenas de plata que bajan hasta el top.
  • ​En los brazos lleva mangas a rayas blancas y negras, pero lo genial es que son desiguales, reforzando esa estética alternativa.
  • ​La falda es súper compleja: es una minifalda negra con una capa superior de tul transparente que crea un efecto de “cola” o falda larga por detrás, y lleva más cadenas colgando de la cintura.
  • ​En las piernas tiene los tatuajes que vimos en la referencia y unas medias por encima de la rodilla con rayas horizontales en blanco y negro.
  • ​Lo que más destaca es el calzado, porque usa botas de plataforma desiguales: la del pie derecho es blanca con muchas hebillas y la del izquierdo es negra, haciendo juego con el resto del conjunto.
  • ​Incluso su aura psiónica ha cambiado, sigue siendo verde, pero ahora tiene amuletos oscuros flotando como calaveras, estrellas negras y unos pandas con cara de pocos amigos.

Asi es su fanart emo dark:

Tatsumaki con un estilo dark emo radical
Estilo dark que va con su estilo de Tatsumaki
Tatsumaki estilo emo en primer plano

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¿Garou villano y héroe? Su historia en el anime de One punch Man

Garou es uno de los personajes que más debate ha dado dentro de la historia de One punch Man, y es que desde niño ha querido ser un monstruo o bueno, estar del lado de los monstruos, ya que no le parecía justo que siempre ganarán los héroes.

Personalidad y Características de Garou

La personalidad de Garou es la de una persona que le enoja depender de alguien más, serio, pero con gusto del humor, con un buen corazón.

De edad no revelada pero calculada por la mayoría de los fans y fuentes oficiales, Garou tendría entre 18 y 20 años, con una estatura de 1.77 cm.

Su apariencia

Durante la primera parte de la historia donde el aparece, lo podemos ver con unos pantalones olgados de color blanco, zapatillas negras y una sudadera negra, un estilo muy elegante y deportivo que le permitía moverse con gran facilidad en combate.

Despues de algunos enfrentamientos lo vemos solo con los pantalones y parte superior desgarrada, casi inexistente.

¿Quién es Garou y cuál es su historia?

Garou desde niño fue alguien que pensaba diferente y veía injusto que en las historietas siempre salieran victoriosos los super héroes sin importar las razones del villano, por lo que el prometió algún día de grande demostrar que el villano no siempre pierde y es así, que de grande decide darse el nombre de “cazador de héroes” y impartir miedo para aumentar su nivel de amenaza percibido.

Aunque antes de todo eso, Garou era un atleta super formado, que comenzó siendo discípulo de Bang(alias: Silver Fang), mostrando una gran determinación y compromiso para entrenar y mejorar, algo que Silver Fang vio y por eso le enseñó sus habilidades “Puño Destructor de Agua Fluyente y Roca Aplastante”, habilidades que le bastaron para desafiar y vencer a diferentes héroes de diferente rango al volverse un desertor.

Sus diferentes peleas de Garou

A lo largo de su camino de autoproclamarse kaijin, se dedicó a cazar diferentes héroes para hacerse notar y que la asociación de héroes le diera importancia y le diera un rango de amenaza cada vez mayor, pero sus peleas con los héroes no fueron tan fáciles como el creía.

Garou contra el heroe Watchdog Man

El primer gran muro para Garou fue Watchdog Man, el héroe que pelea como un perro salvaje pero es completamente humano. El enfrentamiento fue breve y humillante: Garou no logró leer su estilo, fue superado en velocidad y precisión, y terminó derrotado sin poder adaptarse, dejando claro que aún no estaba listo para ciertos héroes de Clase S.

Garou contra el héroe Metal Bat

La pelea contra Metal Bat fue muy distinta: intensa, caótica y llena de resistencia. Garou logró adaptarse rápidamente al estilo brutal del héroe del bate, pero no pudo terminar el combate, ya que la intervención de su hermana menor detuvo la pelea. Aun así, este choque marcó uno de los momentos donde Garou mostró su peligrosa capacidad de evolución en combate.

Encuentro con héroes de rango A

En su búsqueda se topo con héroes de rango A qué querían deterlo para ascender de rango, pero el salió victorioso y más merito aún por qué tenía que proteger a un niño con el que se había encariñado aunque el diga que no, a la vez de que se protegía de los ataques de los héroes y los vencía uno a uno.

La batalla contra “Silver Fang y Bomba”

En esta batalla Garou ya estaba lastimado del encuentro anterior, algo que aprovecho Silver Fang para tratar de acabar con su discípulo, pero no logro concretarlo por qué lo salvo un kaijin llamado “ave fenix”, mandado por Orochimaru, pues sabían que Garou tenía un gran potencial como un kaijin.

Encuentro contra Saitama

De las peleas más cortas, Saitama iba caminando con king y Garou creyó que era su oportunidad para probarse contra king(el héroe más poderoso según la asociación), pero Saitama lo termino lanzando contra una pared y dejándolo inconsciente de una patada sin ningún esfuerzo.

Segundo encuentro contra Saitama

Saitama necesitaba ocultar su identidad para entrar al torneo de lucha en busca de comprender mejor las habilidades de pelea, por eso estaba en un puesto de pelucas pero Garou pensó que Saitama lo quería cazar y Saitama solo quería preguntarle por una peluca, lo que desató que Garou le diera un golpe en el hombro pero sin ningún efecto, algo que hizo enojar a Saitama devolviéndole el golpe, golpe que lo enterró y no que en el pavimento, dejando una graciosa escena.

Las dos peleas de Garou contra Saitama donde termina derrotado fácilmente

Pelea contra Genos

Garou cósmico contra Genos, la pelea fue rápida, teniendo la ventaja en todo momento Garou, la diferencia de poder era clara, dejo a Genos al borde de la muerte

Pelea final de Garou

Garou cosmico contra Saitama serio, Garou le aventó el núcleo de Genos a Saitama (es similar a quitarle el corazón a alguien), dejando a Saitama en shock y muy enojado, desatando una de las mejores batallas de todo el anime, pues Garou como un kaijin rompía su limitador y trataba de igualar el poder de Saitama de cierta forma como copiándolo, pero al final… No soporto seguirle el ritmo a Saitama, la diferencia de poder y demostración por parte de Saitama era increíble y visualmente espectacular.

Garou kaijin cósmico luchando contra Saitama enojado

Habilidades de Garou en sus diferentes transformaciónes

Garou ya era alguien muy fuerte, mucho antes de convertirse en un kaijin, estás son sus habilidades a medida que evolucionaba:

Garou (antes de convertirse en kaijin)

  • Puño Destructor de Agua Fluyente y Roca Aplastante
  • Genio en artes marciales
  • Adaptación acelerada al combate
  • Análisis instantáneo del oponente
  • Copia de técnicas de combate
  • Resistencia física extrema
  • Tolerancia al dolor sobrehumana
  • Evolución durante la pelea
  • Combate contra múltiples enemigos
  • Instinto asesino
  • Voluntad inquebrantable

Garou Kaijin (Despertar monstruoso)

  • Transformación kaijin
  • Fuerza monstruosa
  • Velocidad monstruosa
  • Regeneración acelerada
  • Evolución ilimitada
  • Adaptación absoluta al enemigo
  • Copia perfecta de estilos de combate
  • Presión asesina
  • Combate instintivo
  • Dominio total del Puño de Agua Fluyente
  • Poder creciente sin límite visible

Garou Kaijin Despertado (forma final)

  • Puño Destructor de Dios
  • Imitación total de poderes
  • Dominio del flujo del combate
  • Fuerza a nivel catastrófico
  • Velocidad extrema
  • Resistencia absoluta
  • Aura monstruosa aplastante
Garou

Es sin duda un gran personaje que quiso crear su propio destino, tratando de inclinar o jugar con la injusta vida de los villanos pero que al final termino por convertirse en un monstruo de verdad.

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